自从有了智能电视这个概念以来,占领客厅这一话题就从未停止过。甚至几乎所有的电视厂商都希望以自己的智能电视、智能系统为切入点,通过软件、服务等对用户进行捆绑,达到一个类似完整生态圈的目的。但是,尽管所有厂商都在努力,可直到今天仍然“占领客厅”还只是一句口号。

因此在我看来,之所以目前智能电视市场仍然割据纷争,没有出现一家独大的情况,并不是消费者没得可买,而是看得不多、没得可玩。

智能电视2015新品不断

据此前数据显示,2015年上半年彩电市场零售量达2211万台,同比增长5.6%;零售额达744亿元,同比增长6.9%,并预测,16年彩电规模将突破4500万台,今后两年将保持平稳的低速增长。

的确如此,从近两年智能电视爆发以来,不论是传统的家电厂商,还是新兴的互联网企业,都在接连不断地推出各种型号的新品。据我们粗略统计来看,仅今年半年以来,包括创维、海信、乐视、联想、三星、LG、索尼等诸多国际、国内电视厂商都有新品亮相。

此外,持续升温的智能电视市场除了各品牌新品的不断问世,也正逐渐向着高端、智能、大屏方向迈进。而且,由于产品新技术的不断升级,曲面、超轻薄、量子点新产品批量入市, 更无时无刻不刺激着广大消费者的眼球。

视频和游戏应用是现阶段客厅娱乐的主力

据奥维云网(AVC)预测数据显示,2015年客厅经济的价值将达2300亿元,预计2020年客厅经济的价值将突破万亿。显然,客厅将注定成为各家电视厂商角逐的焦点。

实际上,虽然客厅娱乐的范畴并不仅局限于电视,但电视仍然肩负着广大消费者在客厅娱乐中的重要使命。而从消费者的使用习惯来看,在消费者比较看重的智能电视功能中,视频点播占据了85%,而紧随其后的是游戏应用。因此,各大智能电视厂商自然也会在这两个方面做足文章。

在视频方面,尤其是一些互联网电视新秀,更是以各种独家视频资源来吸引消费者的眼球。例如,乐视此前宣布根据小说《鬼吹灯之精绝古城》改编的3D电影《九层妖塔》在乐视超级电视独家播放;新秀微鲸电视则在内容方面,除了拥有好声音、NBA、好莱坞大片以外,还更加强调家庭娱乐功能,与梦工厂、乐高等多家国际娱乐公司进行了合作,号称将为中国家庭提供最好的家庭娱乐内容;PPTV的新品也标称拥有24小时不间断视频内容,并且主打第1体育精彩赛事包括CBA、亚冠,中超、英超等直播视频节目。

而在游戏方面,据此前市场研究公司Newzoo预测,从2012年到2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。

再加上解禁后的国内游戏主机市场似乎并没有给玩家带来多大惊喜,这也就给智能电视中游戏应用留下了很大的空间。尽管真正意义上的游戏主机玩家并不稀罕智能电视上的那些安卓游戏,但无疑,在同以大屏幕电视为载体的客厅游戏环境下,对于大众玩家来说诱惑力着实不小。

硬件满足但内容是关键

然而,智能电视市场在硬件产品火爆出新,各厂商对视频、游戏应用狂轰滥炸的情况下,智能电视想要挑起客厅娱乐这面大旗似乎还是差了一些——相信宁愿坐在客厅沙发上用手机低头看视频、玩游戏,也不愿打开电视的朋友仍然不在少数。

首先,在视频点播方面虽然各大智能电视厂商都在有意无意的打着擦边球,但来自政策的压力在没有彻底消除之前,内容上势必会受到限制。

其次,限于目前智能电视、电视盒子绝大部分都是基于Android系统,不论是在硬件结构还是软件开发方面,主要还是以休闲类小游戏为主,寥寥无几的大作很难吊起真正游戏玩家的胃口,更不要说去把传统游戏主机玩家吸引过来,简直是天方夜谭。

有业界专家就曾表示,目前电视游戏产业内部炒得比较热,但消费者真正应用层面并没那么热。智能电视游戏现在让人处于内容制作培育期,电视游戏的支付方式、体验感、设计感还需要更加贴近电视这种大屏终端,才能真正吸引消费者玩电视。

(腾讯家电)